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 Technique de Kiri

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Chino Saitô
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MessageSujet: Technique de Kiri   Jeu 18 Sep - 13:46

A partir de gennin

Mizu no Muchi

Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis en sort une sorte de fouet.
Coût en Chakra: 5PC
Dégâts: 10PV


Mizu Bunshin no Jutsu

L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau qui vont attaquer l'ennemi.
Coût en Chakra: 10PC/Clone (2 clone max)
Dégâts: 15PV/Clone


Suishi No Jutsu

Description: Le ninja déplace une quantité d'eau présente sous forme d'un filet d'eau de quelques décimètres de diamètre. Il peut ainsi l'envoyer sur un adversaire et le bloquer dans son action.
Coût en Chakra: 10PC
Dégâts: L'adversaire ne peut pas réaliser d'action au prochain tour.


Teppoudama

Description: Le ninja ferme la bouche puis compose des signes. Une accumulation d'eau se forme alors dans sa bouche. Il recrache cette eau sur son adversaire sous forme d'une boule.
Coût en Chakra: 10PC
Dégâts: 15PV


Kaihodan

Description: Technique permettant de créer de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression.
Coût en Chakra: 15PC
Dégâts: 20PV
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Chino Saitô
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MessageSujet: Re: Technique de Kiri   Jeu 18 Sep - 14:12

A partir de chunnin

Kirigakure no jutsu

Description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
Coût en Chakra: 20PC
Dégâts: 1 action et 1 technique de niv1 ne peuvent être bloquées.


Suirou no Jutsu

Description: Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée.
Coût en Chakra: 30PC
Dégâts: 25PC/Tour (Au bout de 2Tours, l'adversaire peut payer 20PC pour se libérer, ou attendre s'il est en équipe qu'un de ses alliers l'aide)


Mizuruki no Mai

Description: Le ninja crée une épée d'eau à partir de l'humidité de l'air. L'eau est tellement condensée qu'elle est aussi résistante que l'acier.
Coût en Chakra: 20PC
Dégâts: 30PV


Mizuame Nabara

Description: Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer.
Coût en Chakra: 30PC
Dégâts: L'adversaire est immobilisé pendant 1Tour


Bouheki no Mizu (Mur d'eau)

Description: Le ninja crée un mur d'eau pour se protèger.
Coût en Chakra: 20PC
Dégâts: Protège des coups physiques normaux et Jutsu de niveau 1
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Chino Saitô
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MessageSujet: Re: Technique de Kiri   Jeu 18 Sep - 14:18

A partir de Junnin

Suigadan

Description: Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau et foncent vers l'adversaire.
Coût en Chakra: 10PC/Pique (4 piques max)
Dégâts: 15PV/Pique


Daibakufu no Jutsu

Description: Le ninja compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relâchant son chakra, une forte colonne d'eau est projeté sur l'ennemi.
Coût en Chakra: 40PC
Dégâts: 60PV


Suishouha
[img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Suishouha.png[/color]
Description: Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi.
Coût en Chakra: 50PC
Dégâts: 75PV


Suiton, Seibun Houfutsu

Description: L'utilisateur compose des signes puis fait s'élever de l'eau provenant du sol (ou sous-sol). Cette eau s'agglutine autour de son adversaire de manière à former une boule d'eau autour de lui. Cette boule d'eau est capable de flotter dans les airs. Si elle emprisonne trop longtemps l'adversaire, celle-ci finit par le noyer. Il est impossible de se sortir de cette technique par des moyens tels que le Shunshin ou le Kawamiri. Seul une attaque brutal venant de l'extérieur ou une forte explosion peut faire sortir le Ninja.
Coût en Chakra: 75PC
Dégâts: 30PV/Tour, pour s'en libérer l'adversaire peut, à partir du deuxième tour, soit payer 50PC, soit utiliser une technique infligeant 60PV.


Goshokuzame

Description: Le ninja pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau.
Coût en Chakra: 65PC
Dégâts: 100PV
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MessageSujet: Re: Technique de Kiri   Jeu 18 Sep - 14:24

Hahonryuu

Description: Cette technique permet de créer (a partir de rien) une puissante vague dévastatrice.
Coût en Chakra: 90PC
Dégâts: 110PV


Suiryuudan no Jutsu

Description: Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
Coût en Chakra: 100PC
Dégâts: 125PV


Takitsubo no Jutsu

Description: Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur ses ennemis.
Coût en Chakra: 150PC
Dégâts: 100PV à tous ses adversaires.
(Utilisable 1 fois par combat)


Baku Suishouha

Description: Le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Technique apparentée au Suishouha.
Coût en Chakra: 200PC
Dégâts: 150PV à tous ses ennemis
(Utilisable 1 fois par combat)
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