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 Techniques de Taijutsu

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Chino Saitô
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MessageSujet: Techniques de Taijutsu   Jeu 18 Sep - 20:05

Taijutsu pour Gennin

Kage Buyou

Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire.
Coût en Chakra: 5PC
Dégâts: 10PV

Konoha Renpuu

(Shinobi de Konoha Uniquement)
Cela consiste à balayer son adversaire.
Coût en Chakra: 10PC
Dégâts: 15PV

Konoha Senpuu


(Shinobi de Konoha Uniquement)
Un joli coup de pied sauté rotatif dans la tronche.
Coût en Chakra: 15PC
Dégâts: 20PV

Sennen Goroshi


Deux doigts dans les fesses pour envoyer dans les airs son adversaire et l'humilier par la même occasion.
Coût en Chakra: 10PC
Dégâts: 10PV et -5PC

Technique du marteau pilon

Consiste à emmener dans les airs notre adversaire et de chuter ensuite en le tenant fermement la tête en bas pour lui.
Coût en Chakra: 15PC
Dégât: 20PV

Tokken

C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninja frappe son ennemi.
Coût en Chakra: 20PC
Dégats: 15PV et 1 action en moins au prochain tour pour l'adversaire.

Shoushitsu


C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans le genou puis le ninja frappe son ennemi.
Coût en chakra: 20PC
Dégats: 10PV et 1 technique en moins au prochain tour pour l'adversaire
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Chino Saitô
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MessageSujet: Re: Techniques de Taijutsu   Ven 19 Sep - 9:48

Techniques de Taijutsu pour Chunnin

Konoha Dai Senpuu


(Shinobi de Konoha seulement)
Version plus puissante de Konoha Senpuu.
Coût en Chakra: 20PC
Dégâts: 35PV

Konoha shoufuu


(Shinobi de Konoha seulement)
Coût en Chakra: 25PC
Dégâts: 40PV + 1 technique réalisable en moins au prochain Tour pour l'adversaire

Shishi Rendan


Après avoir utiliser Kage Buyou, l'utilisateur enchaine son adversaire dans les airs, pour le finir en bas.
Coût en Chakra: 20PC
Conditions: nécessite de réaliser le Kage Buyou avant de faire cet technique.
Dégâts: 40PV+ adversaire sonné pendant 1Tour

Soushouryuu


Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes.
Coût en Chakra: 20PC
Dégâts: 35PV

Suiken


Après avoir bu un peu de sake, le pratiquant devient ivre et acquit une force et une rapidité phénoménale, de plus ces coups sont imprévisibles.
Coût en Chakra: 10PC
Effet: Dure 3Tours, les coups physiques de l'utilisateurs font -15PV/Coup

Drunken Senpuu


Condition: Nécessite d'être dans l'état provoqué par le "Suiken"
Coût Chakra: 20PC
Degats: 50PV

Drunken Fist


Condition: Nécessite d'être dans l'état provoqué par le "Suiken"
Coût Chakra: 20PC
Degats: 35PV + aucune action réalisable au tour suivant par l'adversaire.

Omoto Renge


Après avoir ouvert la 1ère porte et avoir fait la technique Kage Buyou, l'utilisateur retombe sur le sol en tournant sur lui même avec une vitesse surprenante la tète la première.
Condition: avoir ouvert la première porte (Porte de l'ouverture) et réalisé la Technique "Kage Ryu" juste avant.
Coût en Chakra: 30PC
Dégâts: 60PV + aucune technique réalisable par l'adversaire au Tour suivant
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MessageSujet: Re: Techniques de Taijutsu   Ven 19 Sep - 9:53

Taijutsu pour Junnin

Konoha Goriki Senpuu

(Shinobi de Konoha seulement)
Un coup de pied bien plus violent que Konoha Dai Senpuu.
Coût en Chakra: 40PC
Dégâts: 65PV

Konoha Raiken


(Shinobi de Konoha seulement)
Lutilisateur saute, tourne sur lui-même et assène un puissant coup de poing.
Coût en Chakra: 45PC
Dégâts: 70PV

Dynamic Action


Violent coup de poing asséné du haut vers le bas, sa puissance est impressionnante, et projette l’adversaire au loin.
Coût en Chakra: 50PC
Dégâts: 70PV + aucune action au tour suivant pour l'adversaire.

Gôwann


Coup puissant dans le sol.
Coût en Chakra: 60PC
Dégâts: 85PV

Ura Renge

Après avoir ouvert les 5 portes, l'utilisateur devient tellement rapide qu'il devient invisible à l'oeil nu et acquiert une force incroyable, il devient aussi fort qu'un Hokage pendant quelques secondes.
Condition: Avoir ouvert la 5ème Porte
Coût en Chakra: 75PC
Dégâts: 150PV + l'adversaire est sonné pendant 1Tour
Inconvénient: L'utulisateur perd 10PV après le tour
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MessageSujet: Re: Techniques de Taijutsu   Ven 19 Sep - 9:56

Asa Kujaku


Cette technique consite à donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups.
Condition: Avoir ouvert la 6ème Porte. (Utilisable une fois par combat)
Coût en Chakra: 100PC
Dégâts: 250PV

Ura Ryu


La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Condition: Avoir ouvert la 7ème Porte. (Utilisable une fois par combat)
Coût en Chakra: 125PC
Dégâts: 300PV
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MessageSujet: Re: Techniques de Taijutsu   Ven 19 Sep - 10:03

Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour, leur activation ne compte pas comme une action ou une technique, de ce fait, la technique visée pourra être réalisée dans le même tour.
Après la technique réalisée, les portes se ferment toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur pourra les réouvrir le tour suivant.

La 1ere Porte (Porte de l'ouverture):
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
Coût en Chakra: 5PC
Effet: aucun, sauf permet de réaliser la technique "Omoto Renge"

La 2eme Porte (Porte de l'energie):
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
Condition: Avoir ouvert la 1ère Porte (Grade Chuunin minimum)
Coût en Chakra: 10PC
Effet: les coups physiques font -15PV/Coup

La 3ème Porte (Porte de la Vie):


Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.
Condition: Avoir ouvert la 2ème Porte (Grade Chuunin minimum)
Coût en Chakra: 10PC
Effet: Lors de l'ouverture, tout coup physique normal est stoppé.

La 4ème Porte ( Porte de la Douleur ):


Dégage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.
Condition: Avoir ouvert la 3ème Porte (Grade Juunin minimum)
Coût en Chakra: 10PC
Effet: les coups physiques font -25PV/Coup

La 5ème Porte ( Porte de la Foret ):

Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.
Condition: Avoir ouvert la 4ème Porte (Grade Juunin minimum)
Coût en Chakra: 10PC
Effet: permet de réaliser la Technique "Ura Renge"

La 6ème Porte (Porte de la Vision):


Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment.
Condition: Avoir ouvert la 5ème Porte (Grade Kage ou l'avoir appris par le Kage(Juunin minimum))
Coût en Chakra: 10PC
Effet: permet de réaliser la Technique "Asa Kujaku" et les coups physiques font -40PV/Coup.

La 7ème Porte (Porte de la Folie):

Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.
Condition: Avoir ouvert la 6ème Porte (Grade Kage ou l'avoir appris par le Kage(Juunin minimum))
Coût en Chakra: 10PC
Effet: permet de réaliser la Technique "Ura Ryu"
Inconvénient: Vous mourrez dans 5 tours. Si vous battez l'ennemie avant les 3 tours, les ninja spécialiser dans les jutsu Medical du village vous sauverons.
Et vous serez remis sur pied dans 1 heure.
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